Home

Audio

Audio 声音 处理流程 音频采集(模数转换成PCM数据) 音视频编码(音视频原数据, 编码压缩成小数据) 传输 音视频解码 音视频渲染 声音的产生 声音是由物体振动产生 它可以通过空气, 固体, 液体等进行传输 振动耳膜 人类听觉范围 1秒钟振动的次数 次声波 20Hz 可听声波 20kHz 超声波 声音的三要素 音调: 音频的快慢 音量: 振动的幅度 音色: 谐波 声音模数转换 采样: 越大越真, 常用采样频率: 441000, 48000(一般), 32000, 16000, 8000 10进制转成二进制方波 保存二进制位数, 影响音量大小 原始数据格式: PCM: ...

Read more

iOS 通知

iOS 通知 iOS有两套通知API, iOS10前使用UILocalNotification, 以后使用UNUserNotificationCenter. UILocalNotification, iOS8以后应用需要registerUserNotificationSettings:函数注册通知. if ([[UIApplication sharedApplication] respondsToSelector:@selector(registerUserNotificationSettings:)]) { UIUserNotificationType type = UIUserNotificationTypeAlert | UIUserNotificatio...

Read more

iOS 性能

iOS 性能 Reference 性能优化检测Instruments-time profile的使用

Read more

multimedia

multimedia 主流多媒体库vlc, gstreamer, ffmage(libav) vlc vlc代码, 使用GPL-2.0, LGPL-2.1 licenses gstreamer gstreamer代码, 使用GPL-2.0 FFmpeg FFmpeg代码 libav oneapi-src/oneVPL blog 零声音视频开发 移动端进行直播和音视频开发 移动应用开发:熟悉移动应用开发平台,例如Android(Java/Kotlin)或iOS(Objective-C/Swift),以便能够创建直播和音视频应用程序。 视频编解码:了解视频编解码的基本原理和常见的视频编码标准,如H.264、H.265(HEVC)等。这将帮助您理解视...

Read more

FFmpeg

FFmpeg ./libavfilter/allfilters.c(ffmpeg -filters) - 声明支持的过滤器 ./libavdevice/alldevices.c(ffmpeg -devices) - 声明支持的平台设备 ./libavformat/allformats.c(ffmpeg -formats) - 声明支持的媒体格式 ./libavcodec/allcodecs.c(ffmpeg -codecs) - 声明支持的编解码格式 输入和输出设备 - FFmpeg Devices Documentation ffmpeg -f avfoundation -list_devices true -i “” 默认音频采样参数 ff...

Read more

iOS 混合开发

iOS 混合开发 Reference 在UIKit中使用SwiftUI 在SwiftUI项目中使用UIKit 在Swift项目中使用OC 在OC项目中使用Swift

Read more