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HTML5

HTML5 因为需要使不同的用户在不同的环境下都可以使用(用户体验可以不同), 那么需要有design defensively Cross-browser compatibility Responsive Web design Performance Accessibility Internationalization Privacy & Security New Features New Semantic Elements − These are like <header>, <footer>, and <section>. Forms 2.0 − Improvements to HTML...

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设置模式

设置模式 模式类别 序号 模式 描述 1 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 2 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 3 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 4 J2EE 模式 这些...

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Audio

Audio 声音 处理流程 音频采集(模数转换成PCM数据) 音视频编码(音视频原数据, 编码压缩成小数据) 传输 音视频解码 音视频渲染 声音的产生 声音是由物体振动产生 它可以通过空气, 固体, 液体等进行传输 振动耳膜 人类听觉范围 1秒钟振动的次数 次声波 20Hz 可听声波 20kHz 超声波 声音的三要素 音调: 音频的快慢 音量: 振动的幅度 音色: 谐波 声音模数转换 采样: 越大越真, 常用采样频率: 441000, 48000(一般), 32000, 16000, 8000 10进制转成二进制方波 保存二进制位数, 影响音量大小 原始数据格式: PCM: ...

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iOS 通知

iOS 通知 iOS有两套通知API, iOS10前使用UILocalNotification, 以后使用UNUserNotificationCenter. UILocalNotification, iOS8以后应用需要registerUserNotificationSettings:函数注册通知. if ([[UIApplication sharedApplication] respondsToSelector:@selector(registerUserNotificationSettings:)]) { UIUserNotificationType type = UIUserNotificationTypeAlert | UIUserNotificatio...

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iOS 性能

iOS 性能 Reference 性能优化检测Instruments-time profile的使用

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multimedia

multimedia 主流多媒体库vlc, gstreamer, ffmage(libav) vlc vlc代码, 使用GPL-2.0, LGPL-2.1 licenses gstreamer gstreamer代码, 使用GPL-2.0 FFmpeg FFmpeg代码 libav oneapi-src/oneVPL blog 零声音视频开发 移动端进行直播和音视频开发 移动应用开发:熟悉移动应用开发平台,例如Android(Java/Kotlin)或iOS(Objective-C/Swift),以便能够创建直播和音视频应用程序。 视频编解码:了解视频编解码的基本原理和常见的视频编码标准,如H.264、H.265(HEVC)等。这将帮助您理解视...

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