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名词解释

shader: 着色器 fragment: 像素片元 rasterization: 光栅化 fragment shader: 执行片元着色器 render: 渲染 ray tracing: 光线跟踪 model: 模型 vertex: 顶点 shader stage: 着色阶段 vertex shader: 顶点着色器 framebuffer: 帧缓存 texture mapping: 纹理映射

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